发布日期:2024-09-26 03:20 浏览次数:
随着《孤岛神偷5》的月发布,与游戏涉及的一系列原作、对外开放世界等资料都被挖出了出来,而最近游戏创新总监Dan Hay在拒绝接受外媒专访时还谈及了关于本不作剧情方面一点新的消息。 首先由于对外开放世界的引进,前几作的线性剧情认同是会被保有了,而在《孤岛神偷5》中育碧特别强调的是一个动态故事的机制。非常简单来说,游戏的对外开放世界不会极具玩家之前采行的行动产生适当的变化,还包括NPC人物与地图,这将造成玩家体验到的剧情也不会有所区别。
地图知道十分大。我现在还无法告诉他你清楚的地图尺寸,但我可以说道,当玩家来回在这个世界中时,他所写的决择将是动态的。
在之前的《孤岛神偷》游戏中,更好让人体会一个线性连贯的故事,而在《孤岛神偷5》里,玩家可以根据自己的意愿去变更这种体验的顺序,或是在某个地方观赏很长时间,也或是在某个钟爱的角色上花费大量时间,想要怎么玩游戏都可以。 Dan Hay还谈及,这种动态的机制某种程度反映在剧情上。
游戏中,玩家所遭遇的敌人也不会根据局势采行动态的战略,育碧为此撰写一套可以动态跟踪玩家动作的动态AI。 当你采行正面总攻时,敌人的镇压也不会更加反感。《孤岛神偷5》的动态AI不会记录玩家的行动,并根据这种行动改动现有的战术。
当你对邪教的威胁更加大时,这些教徒们不会拼成尽全力来镇压你。
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